クリティカルヒット(スキル)の致命打率はスキルLvが上がるごとに+1.2%上がります。スキルLv55で86%です。
このくらい致命打率が高いと、普通は心配されない「致命打率100%になるとダブクリに昇華されなくなる」問題が出てきます。スキルLv55で骨首10を装備し、敏捷を400にすると100%になり、致命打抵抗0のMobにはダブルクリティカルが出なくなります。スキルLv59+骨首10でも100%です。
実際は敏捷を400も確保するのは回避ビルドに繋げる時くらいだし、Mobにも抵抗があるし、致命打10ベースの速度骨首あったら別の職に付けるか売るのでこんな心配杞憂になりますね。
それよりも、スキルLvと追加のクリティカル率を調整して致命打率を99%にすることが現実的なのがクリのよいところ。スキルLv56+骨首10で敏捷200とか(99.2%)。
まあ僕はお金ないので80%台なんですけど^^;
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